「ゆらぎ荘の幽奈さん 湯けむり迷宮」では、ある程度アイテムを予想したり、判別する方法があります。
鑑定や予想方法をまとめています。
基本的前提
同じ名前は同じアイテム
ドキドキする薬があった場合、ほかのドキドキする薬も同じアイテムです。
良い回復薬だったら、すべて同じです。
ただ、脱出してからもう一度行った場合、ドキドキする薬の中身が変わっているので注意です。
名前を変えられる
未鑑定アイテムでも、〇ボタンから名前の変更が可能です。
アイテムを使った場合は鑑定と同じで判明します。
しかし敵やパートナーに投げた場合、鑑定にはなりません。
よって、名前の変更で対応します。
ただ、同じアイテムが2つないと名前の変更できないのがネックですが。
一番確実なのはメモをとることですね。
脱出の巻物は鑑定済で確定の模様
おそらくですが、脱出の巻物は鑑定済です。
本編とチャレンジ×6すべてクリア済ですが、未鑑定のものは見たことがありません。
未識別アイテムの特定(鑑定)方法
詳細は別途記事にてまとめますが。
アイテム整頓からけっこう識別できます。
整頓したときの順番が決まっているからです。
以下では、詳細がわからなくても識別できるケースをお伝えします。
アイテム整理すると挟まれている
まずは同名アイテムで挟まれているパターンです。
例えば良い回復薬と良い回復薬に挟まれていたら、良い回復薬で確定です。
まぁこれは、当たり前ですね。
ただ、あくまで一度整頓したあとの話です。
整頓するたび順番が変わる
次に「ドキドキする薬」があったとします。
・一回目の整頓結果がこちら
ドキドキする薬
良い回復薬
・2回目の整頓結果がこちら
良い回復薬
ドキドキする薬
この場合、良い回復薬で確定です。
上にいったり下にいったりするのは、
同じアイテムだからというわけです。
レア度から判別する
例えば並の巻物は、ワナなくしか、ワナみつけですね。
ほかに並の巻物は存在しません。
並の薬だと、薄いお薬か回復薬で確定です。
並の湯かごの場合は、呪いかワスレの湯かごです。
並の湯かごは、例えば回復薬など入れてみれば実質鑑定できます。
アイテム整頓と組み合わせる
並の薬で、アイテム整頓して一番下にきたら、薄いお薬で確定です。
一番上なら回復薬ですね。
このあたりのアイテム整頓による順番から特定する方法は、別途記事にて詳細をまとめます。
パートナーにぶつけて確認
薬系は時間により効果が切れるので、パートナーにぶつけて確認するといいでしょう。
ただ、巻物などはぶつけてもわかりません。
アイテム整頓と組み合わせる
アイテム整頓の順番から、概ね効果は予想できます。
攻撃強化や防御強化の下にあれば、「弱体系ではないかな」などですね。
その場合は敵に投げるのもいいでしょう。
ただ、もし敵が攻撃強化になったらやばいので、念のためパートナーが安全です。
忘れ薬とかは自分が使うと嫌なので、パートナーに投げて確認します。
パートナーにぶつけても5ダメージです。
薄いお薬とかもですが。
ほか眠り薬や混乱薬も、自分が使うのは嫌ですし(笑)
パートナーは倒れても、次のフロアで復活しますからね。
天狗ショップへの売却や霊石変換の金額から
売却額から判断できることもあります。
全アイテムを持ってくわけにもいきませんので、アイテム整頓からわかることにも限界があります。
そこでアイテム整頓の順番と組み合わせつつ、売却額を手掛かりにします。
例えば良の巻物で、225で売れるものは地図の巻物です。
特上の巻物かつ1500で売れるものは階段の巻物です。
ほかいろいろ言えることあるので、アイテム別にまとめています。
持ち込み不可の場合は特に、手掛かりになるでしょう。
装備の判別はデフォルト値から
装備の場合、攻撃力や防御力の数値に「?」がついてます。
その数値が、デフォルトですね。
樫のハンマーなら15です。
攻撃力:15?
みたいに表記されてます。
+がなく、無強化の状態での数値です。
このあたり別途まとめます。
実際に鑑定すると+2とかもありますが、未鑑定の状態ではデフォルト値が表示されます。
後は固有属性があるものは、それも手掛かりになるかもしれません。
このあたりも別途まとめるかもしれません。
霊符や飛び道具は使ってみる
霊符の場合、使うのが一番いいです。
混乱の霊符なら混乱するので、すぐわかります。
霊符は使っても残るので、名前の変更で把握しやすいですね。
飛び道具については、レア度からある程度判別できます。
その上、使えばほぼわかります。
吹き矢なら、陰縫いなのか毒なのかなど。
破封忍具で一気に鑑定する
破封忍具による必殺技で、手持ちのアイテムすべて鑑定するものがあります。
これを使えば最強ですね。
階が浅い内はこれで鑑定して、あとは予想していくのが無難かなと思います。
持ち込み不可だとムリですが。
持ち込み可で鑑定の忍具を入手しているなら、これ一択です。
識別の湯かごを使う
中に入れたものは、壁に投げるなどして壊さないと取り出せません。
再利用したい場合は、かご吸いの巻物があるといいでしょう。
壊す前提で持っていくこともあるかと。
もちろん「あしもと→交換」によるバグを使うなら話は別です。
偶然手に入れた識別の湯かごはもちろん使うべきですが。
未鑑定だと識別の湯かごかは不明です。
同じレア度「優」には、変化の湯かごや蔵おくりの湯かごなどもありますので、変化したり、蔵に送ってもいいものを入れるほうが良さそうです。
識別の巻物
レア度特上ですが、わりと手に入る機会はあります。
個人的には、お守り、破封忍具の判別に使いたいですね。
お守りもわかりにくいですし、破封忍具もちょっとわかりにくいかなと。
呪いのリスクもありますし。
数が揃いにくく、判別が難しいです。
あとは巻物、湯かごにも使いたいかなと。
巻物は売却額では分かりづらく、投げてもわからないからです。