湯けむり迷宮における、おすすめ特殊効果をまとめています。
私自身で確認したものが中心となります。
なお前提として、防具に付けても攻撃系特殊効果は有効です。
もちろん武器に防御系付けても有効です。
攻撃系特殊効果
アイテム欄から、L3ボタンで特殊効果確認可能です。
強化合成画面では確認できないようです。
範囲攻撃系
・周囲
残り湯のレア度:極楽
まずは周囲です。
周囲8マスすべてに攻撃判定が生じます。
妖の間で最強装備に付けていると、
ポンポン敵が倒れていきます。
また、部屋から通路にいる敵に、斜めから攻撃届きませんよね。
しかし、周囲や3方が付いていると、攻撃が届くようになります。
敵の特殊攻撃はこちらにも届くようですが。
ちなみに周囲は、大部分で混乱対策にもなります。
どこに向かって攻撃しても、周囲全部に当たりますからね。
混乱時の罠を踏むリスクは、その場で〇攻撃続行により回避できます。
・前方3~
残り湯のレア度:極楽
前方系はやはり有利ですね。
前方2では心もとない気がします。
4ぐらいあるとうれしいですね。
陰縫い付与と組み合わせると強力です。
なにせ敵が動けませんからね。
封印付与で、近づかれる前に特技を封じとくのも良さそうかなと。
混乱は攻撃当てづらくなって、面倒になる可能性があります。
あとは鈍足も相性いいです。
必中
残り湯のレア度:極楽
命中率が100%になります。
防具に付けると、使用するあらゆる武器の命中率が100%となります。
私が+99の武器に付けず防具に付けたのは、当時は前方2しかなかったので、勾玉を使う可能性があったからです。
かなり当たりにくい勾玉が必中になるのは、恩恵が大きいです。
手に入れたら防具に付けておき、進行度が上がる度に強い防具に載せ替えていき、最終的に最強防具に移すのもいいかなと。
特殊効果消し対策として、ほかの防具にも特殊効果をコピーしておくといいでしょう。
保護の巻物があるなら問題ないですが。
ただ、武器に付けたら付けたで、使用する武器全部に特殊効果コピーすればいいだけです。
武器と防具、どちらにつけるかは、さほど重要ではありません。
修正されて、強化合成で霊印装備なくなるようになったら、防具に付けたほうがいいかなとは思いますが。
空防というワナ
ちなみに、空防があると必中が無効になります。
空防とは、空振りという状態異常を無効にする特殊効果なんですが。
なぜか必中を無効にするんですよね。
空振り防止のせいで空振るという矛盾。
バグみたいなものとは思いますが。
必中を付ける場合は、空防を消しておく必要があります。
空防はナース系で見かけました。
吸収1~4
「吸収4」残り湯のレア度:特上
与ダメの割合でHPが回復します。
必殺技や複数範囲攻撃で、同時に攻撃しても、上乗せはされません。
一見あまり効果なさそうに思えるかもですが。
仮に1回で10回復すれば、20ダメージくらっても10ダメージに抑えられます。
吸収1:5%
吸収2:10%
吸収3:15%
吸収4:25%
クリティカル1~4
「クリ4」残り湯のレア度:特上
クリティカルはやはりいいですね。
単純に火力が上がります。
重複するので、理論上はクリ4×4でクリ率100%ですね。
クリ1:3%
クリ2:5%
クリ3:10%
クリ4:25%
状態異常付与1~5
このゲーム、状態異常けっこう重要です。
アイテムや必殺技を温存できるので。
使いこなしていきましょう。
ほぼどの状態異常も強力です。
睡眠は付与したときは攻撃受けません。
次に攻撃したら目を覚まして攻撃受けますが。
混乱は運悪く攻撃受けることありますね。
陰縫いは近接戦闘ではあまり有用ではないと思います。
鈍足はヒット&ウェイできるので重宝します。
毒は微妙な感じですね。
確率
状態異常付与系1:5%
状態異常付与系2:10%
状態異常付与系3:20%
状態異常付与系4:30%
状態異常付与系5:50%
状態異常付与5になると、確率50%になるので、かなり違います。
毒付与だけ確率違うっぽいですけどね。
特効系
~特3、~防3の残り湯レア度:優
~防3なら、ダメージ1のようです。
鬼防3なら、鬼の攻撃が1ダメになるはずです。
伏防3で死天狗や強欲天狗相手に確認しました。
優先は伏防3ですが、ほかの種類の敵が来て囲まれると、不利になります。
火力を上げると、囲まれるリスクも減らせます。
あるいは特防3すべて揃えれば、状態異常防御とかもほぼいらないかもしれませんね。
〇特1、〇防1:25%
〇特2、〇防2:50%
〇特3、〇防3:100%
・タ特(タヌキ)
カビたまんじゅう化や転倒系が嫌いな場合は、付けておくといいでしょう。
体力や火力が高いタヌキもいるため、さっさと倒したい時に重宝します。
カビたまんじゅう化してくるタヌキをパートナーに倒させることを想定して、パートナー用装備につけておくのも良さそうかなと。
+99などの強い装備がない内は、タ防も役立ちます。
・キ特、キ防(キツネ)
キツネ系は防御が高めのようで、攻撃が通りにくいです。
また、犬系がかなり厄介です。
攻撃力とクリ率が高いですからね。
あと、状態異常無効が一部います。
なので、特効で対処するのはありかなと。
・鬼特、鬼防
鬼系は攻撃力が高いことが多いです。
ただ、鬼系は防御力も低いですから、必中+火力特化にして早めに倒せるなら、問題ないかなとは思います。
鬼防3なら1ダメになるので、あって損はありませんが。
+99装備が出来上がれば、必要なくなります。
・伏防、伏特(山伏系)
防御が低いと、遠距離攻撃でかなり削られてしまいます。
伏防でできるだけカバーしたいですね。
特にパートナーの装備があまり強くない場合、付けておくと防御力が上がります。
攻撃そのものは通りやすいので、伏特はなくてもよさそうな印象です。
死天狗などを相手にするなら話は別ですが。
ちなみにチャレンジラストのボスも山伏系なので、とにかくムダにならない特殊効果です。
+99装備でも、非常に有用です。
状態異常防御
状態異常防御系は、
だいたいどれも有用です。
特に眠りや混乱、目つぶし、鈍足などはけっこう不利になりますからね。
陰縫いは遠距離攻撃の手段あるなら、問題にならないと思います。
毒はまぁ防御しなくていいと思いますが。
いずれも100%防ぐことができます。
というわけで以下は、最強装備があっても、付けたほうがよさそうな特殊効果です。
装防
装備外しを防御できます。
外された装備が味方や敵に当たると、消えちゃいますよね。
霊印つけてれば復活はしますが、一度戻らないといけません。
なので、これは付けておくといいです。
特に強い敵になると、ぜんぶ装備を外して素殴りするなどが使えません。
最強装備の場合、ダンジョン中に失ってしまうのが一番やばいです。
ある意味最も天敵なのが、装備外しですね。
+99とかだと、買い戻すときものすごい高額になりますので。
最強装備があれば、ほかの状態異常はあまり問題になりません。
数ターン眠ろうが、混乱しようが、陰縫いだろうが、空振りしようが、あまりダメージ受けませんし。
混防、睡防、鈍防
付与される機会が多い状態異常です。
山伏系の遠距離スキルにより、付与されることもあります。
最強装備があれば、状態異常はさほど問題にはなりません。
ただ、テンポがかなり悪くなります。
よって、この3つはあったほうが良いかなと思います。