クライスタの変容能力について、確認したのをまとめました。
クリア後に検証しているため、それぞれの能力がいつごろ登場するようになるかは不明です。
進行度によって、変容能力の種類は増加していきます。
また、レアな能力は終盤~クリア後の装備につけるべきでしょうから、序盤~中盤に目指す意味はあまりなさそうかなと。
特にクリア後のキャラ別装備が、最後の装備なのでおすすめです。
なお、セーブ/ロードの繰り返しで、ほしい変容能力が出るまで試すこともできます。
変容能力まとめ
装備の種類で決められたりはしていないと思います。
防具に攻撃力アップがついたり、吸魂がついたりしましたので。
(+〇%となっているのは基本的に、装備をすべて外した「素のステ-タス(素ステ)」にかかります)
激レア能力
まずは激レアからです。
・自然回復
超絶レアです。
いろいろ試した中で、1度しか見ていません。
10秒ごとに最大HPの3%回復します。
ボスと戦闘中でも回復します。
また、最大HPはブースト後の値です。
ほかの変容能力などで最大HP+300されてたら、そのHPの3%分回復します。
汎用装備につけたら、アイテム使用せずとも全キャラHP回復できますね。
・怯み無効
これも超絶レアで、一度のみ見ました。
エクスシアの遠距離攻撃などを受けても、攻撃が中断されません。
あとはアポトシスの攻撃にもひるまないので、安定して攻撃できます。
ただ、ダウンになる攻撃には耐えられません。
例えばアポリアの遠距離攻撃などですね。
・与ダメージ1〜500固定
超絶レアですが、謎の能力です。
毎回ランダムにより、1~500のダメージが決定されます。
多段スキルにも適用されます。
また、クリティカルは確認できませんでした。
10ダメとかでたりします。
いまいち用途が不明です。
序盤ならまだ意味はありそうですが。
ネタですかね。
10ダメを100連撃するスキルとかあればかなり有用そうですが。
・瀕死時、物理攻撃・魔法攻撃+180
超絶レアです。
HPのおよそ3割あたりを下回ると瀕死のようですね。
物理攻撃や魔法攻撃の+20%増加では、素のステータスで900必要なことを考えると、このリスクは仕方ないかなと思います。
ただ、いくらクライスタが難易度低いとはいえ、事故る可能性ありますからね。
・物理防御と魔法防御+25、HP+200
わりとレアです。
数回見たかなって感じです。
防御とHPが上がるのでお得感あります。
・吸魂
わりとレアですが、5~6回ぐらいは見ました。
与ダメの1%回復します。
500ダメージ与えたら、HPが5回復します。
スキルや守護者カウンター、守護者召喚時などでも回復します。
最大HP増加系
・最大HP+100、+200、+300
単純にHPが増加します。
・最大HP+5%、+10%、+15%
割合でHPが増加します。
ただし、素のステータスにかかります。
ほかの装備や変容能力でHPを上げても、その分は反映されません。
SP+10、+15、+20
SPが増加します。
ただ、さすがに数値が小さい気がします。
SP+50の装備もありますし。
物理攻撃増加系
・物理攻撃+10、+30、+60
単純に物理攻撃が増加します。
最終的には割合増加のほうがいいと思いますが。
キャラの素ステによりますね。
・物理攻撃+10%、15%、+20%
割合で物理攻撃が増加します。
素ステにかかるので注意です。
零の場合、レベル73で物理攻撃力が299です。
もちろん素ステです。
すなわち、零は73より上のレベルなら、+60より+20%のほうがいいということになります。
小衣ならもりもり物理攻撃が上がるので、もっと早いでしょう。
大体どの種類もそうですが、3つ目の+20%はわりとレアです。
魔法攻撃増加系
・魔法攻撃+10、+30、+60
単純に魔法攻撃が増加します。
・魔法攻撃+10%、+15%、+20%
素ステにかかり、割合で魔法攻撃が増加します。
777は魔法攻撃が高いキャラなので、相性良いと思います。
物理防御増加系
・物理防御+10、+20、+30
魔法防御と違って値が小さめです。
・物理防御+10%、+15%、+20%
割合で物理防御が増加します。
改めて素ステなので注意です。
物理防御が低いと、恩恵も小さくなります。
魔法防御増加系
・魔法防御+15、+30、+50
物理防御より増加する数値が大きいです。
・魔法防御+10%、+15%、+20%
魔法防御が素ステに基づき、割合で増加します。
魔法防御が高い777が装備すると、敵の魔法系攻撃で受けるダメージがなかなか下がるのではないかと思います。
状態異常無効
複数の状態異常無効は、確認できませんでした。
もしかするとあるかもですが。
確認できたのは以下の状態異常無効です。
・麻痺無効
・混乱無効
・出魂無効
・呪い無効
装備には複数無効ありますけどね。
精神安定+10、+20、+30
未だによくわからない精神安定ですが、最大30増加します。
運+4、+6、+10
未だによくわからない運ですが、最大10増加します。